KYUKEICHU’s blog

不定期更新 御城プロジェクト:REの小ネタ集

御城プロジェクト:RE小ネタ 近接物理非通常攻撃について

近接物理非通常攻撃について

 

共通の特徴

物理攻撃全体に対する耐性の影響を受ける。

物理防御による減衰※を受ける。

※防御無視物理攻撃、100%割合防御無視物理攻撃も存在するが一部敵が持つ追加発生する物理防御上昇による減衰は受ける。

被ダメージ軽減の影響を受ける。

攻撃速度や攻撃後の隙に関するバフデバフの影響を一切受けない。

反射、反撃の対象とならない。

撃破時攻撃の対象。

通常攻撃に対する制限(地獄の審議等)の影響を受けない。

障壁、身代わり、ダメージ分散、ダメージ足切りの対象。

近接物理攻撃回避により無効化。

行動不能中や通常攻撃ができない状態でも発動する。

混乱による影響を受けない。

攻撃に付与される追加効果の一部は発動しない。

装備武器、特技、計略、大魔法による攻撃属性の変更を受けない。

反射、反撃、自爆、射程内全敵に一定間隔でダメージを与える能力(DoT)の内隠密を貫通し術攻撃、耐久依存攻撃の記載が無い物※が該当する。

補足

敵の自爆、三宝荒神形兜と[花嫁]佐竹虫形兜のDoTは物理攻撃らしいのだが、これらは敵に対して攻撃が発生せず味方には近接物理、遠隔物理に対する耐性が存在しない為調べる術がない。

自爆に関しては味方の物が武器種に関わらず近接物理なので暫定としてこの記事に記載。

※DoTに関しては味方の物が現状隠密を貫通する物が近接物理、貫通しない物が遠隔物理という風に分かれているように見える。

そして敵のDoTは全て隠密を貫通する事から暫定としてこの記事に記載。

 

分類

・反射

  • 敵味方問わず自身を通常攻撃した対象に対し攻撃してきた対象の攻撃値を参照したダメージを返す。
  • 非通常攻撃には発動しない。
  • 攻撃してきた対象の与ダメージに関するバフデバフ、攻撃された対象の被ダメージに関するバフデバフは反射ダメージに関与しない。
  • 飛行、妖怪に攻撃半減。
  • 近接物理攻撃に対する耐性の影響を受ける。
  • 防御無視近接物理攻撃となる。
  • 攻撃に付与される追加効果(追加ダメージ、後退、バフデバフ、状態異常)は発動しない。
  • 隠密を貫通する。
  • 自身が撃破された攻撃に対しては発動しない。
  • 城娘、伏兵による回避が可能。

・反撃

  • 敵味方問わず自身を通常攻撃した対象に対し攻撃された対象の攻撃値を参照したダメージを返す。
  • 連続通常攻撃に対しては最初の1発に対してのみ発動する。
  • 非通常攻撃には発動しない。
  • 飛行、妖怪に攻撃半減。
  • 近接物理攻撃に対する耐性の影響を受ける。
  • 割合防御無視の効果は発動する。
  • 攻撃に付与される追加効果(追加ダメージ、後退、バフデバフ、状態異常)は発動しない。
  • 隠密を貫通する。
  • 自身が撃破された攻撃に対しては発動しない。
  • 城娘、伏兵による回避が可能。

・自爆攻撃(味方のみ)

  • 味方伏兵が持つ現在耐久が0をトリガーに発生する範囲攻撃。
  • 自滅の場合は射程内に敵を捕らえた時に特殊な通常攻撃モーション(ダメージは発生せず隠密を貫通し、かつ反撃、回避されない)が発生し、その後現在耐久が0になるという処理がされる。
  • 射程は特殊な場合を除き固有。
  • 割合防御無視の効果は発動しない。
  • 自爆攻撃に付与される追加効果(バフデバフ、状態異常)は発動する。
  • 味方には発動せずダメージ、追加効果も発生しない。
  • 隠密を貫通しない。

・自爆攻撃(敵のみ、暫定)

  • 主に焙烙玉系兜が持つ現在耐久が0をトリガーに発生する範囲攻撃。
  • 自滅の場合は射程内に敵を捕らえた時に特殊な通常攻撃モーション(ダメージは発生せず隠密を貫通しない、かつ反撃、回避されない)が発生し、その後現在耐久が0になるという処理がされる。
  • 射程は特殊な場合を除き固有。
  • 割合防御無視の効果は発動しない。
  • 自爆攻撃に付与される追加効果(バフデバフ、状態異常)は発動する。
  • 敵には発動せず、ダメージも発生しない。
  • 厳密には上記の特殊な攻撃モーションはトリガーを発生させる為の予備動作であり、本稿で語っている非通常攻撃には該当せず混乱、攻撃速度バフデバフが有効。その場合は敵によっても発動するが、その場合でも敵に対してのダメージ、追加効果は発生しない。
  • 隠密を貫通する。
  • 城娘、伏兵による回避が可能。

・DoT(敵については暫定)

  • 射程内全敵に一定間隔でダメージを与える能力(DoT)の内術攻撃、耐久依存攻撃の記載が無い物。
  • 射程内に入ってn秒毎にダメージが発生する。
  • 攻撃の被弾による効果(攻撃を受ける度に強化等)は発生しない。
  • 割合防御無視の効果は発動しない。
  • 攻撃に付与される追加効果(追加ダメージ、後退、バフデバフ、状態異常)は発動しない。
  • 隠密を貫通する。
  • 城娘、伏兵による回避不能。